Специальные установки, Настройка lcd дисплея, Пользовательские установки – Инструкция по эксплуатации Robe DMXcontrol480

Страница 14

Advertising
background image

DMX Control 480 © ROBE Show Lighting s.r.o.

14

1. Нажмите <ESC> несколько раз, до появления на дисплее начального меню.
2. Нажмите <MENU> и используя кнопки <UP>,<DOWN> выберите пункт меню
“Rename effect” (“Setup”Î <ENTER>ΔRename effect”Î<ENTER>). На дисплее появится следующая
надпись:


RENAME EFFECT
Effect num: 128 Номер эффекта
PAN Название эффекта (аббревиатура)


3. Используя кнопки <UP>,<DOWN> или колесо <TILT>, выберите необходимую позицию (128-255) для
создания нового эффекта и нажмите <ENTER>
4. Наберите название нового эффекта (макс. 8 знаков). Кнопки для набора и их функции:
<UP>,<DOWN>, колесо TILT – выбор знаков
<LEFT>,<RIGHT> - перемещение курсора влево и вправо
<DEL> - удаление знаков
5. Нажмите <ENTER>. На дисплее появится вопрос:


SAVE CHANGES ?
ESC/ENT


6. Нажмите <ENTER>, чтобы подтвердить создание нового эффекта, или <ESC> для отмены сделанных
изменений.

7. Специальные установки

7.1. Настройка LCD дисплея

1. Нажмите <ESC> несколько раз, до появления на дисплее начального меню.
2. Нажмите <MENU> и используя кнопки <UP>,<DOWN> выберите пункт меню
“LCD adjust” (“Setup”Î <ENTER>ΔLCD adjust”Î<ENTER>). На дисплее появится следующая надпись:


Adjust LCD param.
Contrast: 13
Backlight:04



3. Кнопками <UP>,<DOWN> установите желаемую контрастность дисплея (0-15) и нажмите <RIGHT>
4. Кнопками <UP>,<DOWN> установите желаемую яркость подсветки дисплея (0-15) и нажмите <ENTER>.
На дисплее появится вопрос:


SAVE CHANGES ?
ESC/ENT


5. Нажмите <ENTER>, чтобы сохранить сделанные настройки, или <ESC> для отмены.

7.2. Пользовательские установки

Есть 3 пункта, которые необходимо определить оператору, работающему с пультом: Start Val; S.Blackout;
S.Lock.

“Start Val” – определяет положение фейдера, в котором стартует программа/запись

Крайние уровни: 0 – нижнее положение фейдера;
255 – верхнее положение фейдера.
Настроенные уровни распространяются на фейдеры INT A и INT B.
Пример:
“Start Val.” = 128
Сцена/программа/запись стартует, когда фейдер INT A (INT B) находится в среднем положении.

Advertising