Выбор типа структуры синтеза звука – Инструкция по эксплуатации Roland V-Synth

Страница 20

Advertising
background image

20

Создание патча

Выбор типа структуры синтеза звука

Звук в синтезаторе V-Synth производится с помощью шести элементов (сек-
ций). Тип структуры синтеза определяет, как именно эти секции соединены
друг с другом.

1

Нажмите нужную кнопку STRUCTURE [1] - [3], выбирая тре-
буемый тип структуры синтеза звука.

Название секции

Функция

OSC1, OSC2

Эти секции генерируют звук, на котором осно-
ван патч. Звук производится либо на основе
встроенных сэмплированных волн, или с по-
мощью математического моделирования ана-
логовых осцилляторов. Также в качестве одного
из осцилляторов может быть использован
внешний аудио сигнал.

MOD

Эта секция смешивает и взаимно модулирует
два аудио сигнала.

COSM1, COSM2

Эта секция обеспечивает самую разнообразную
обработку и изменение сигнала, включая обра-
ботку фильтрами. Данная секция отличается от
эффектов тем, что эффекты применяются к ко-
нечному миксу, а обработка COSM применяется
к каждой отдельной ноте.

TVA

Эта секция обеспечивает изменение уровня сиг-
нала во времени и устанавливает положение в
стереопространстве.

Тип структуры

Описание

Это наиболее обычная структура синтеза звука, ис-
пользуемая в большинстве патчей синтезатора V-
Synth. Сигналы осцилляторов OSC1 и OSC2 смеши-
ваются модулятором MOD, далее следует обработ-
ка COSM1, придающая особый характер тембру
звука (например, с помощью полосового фильтра
SBF), а затем следует обработка COSM2, окон-
чательно оттачивающая тембр (например, с по-
мощью обычного фильтра TVF).

В этой структуре два осциллятора OSC1 и OSC2 со-
единены несимметрично. Это наиболее уместно,
при использовании любого другого типа модуля-
ции, кроме "MIX". Обычно с помощью OSC1 и
COSM1 производится основа звука, а осциллятор
OSC2 и модулятор MOD добавляют звуку некото-
рую вариацию, и окончательно формирует тон
COSM2, часто моделирующий обычный фильтр.

В этом типе структуры сигнал осциллятора OSC1
обрабатывается с помощью COSM1, а OSC2 - с по-
мощью COSM2. Вы можете использовать физичес-
кий контроллер, такой как сенсорное поле Time
Trip Pad, для плавного перехода от одного звука к
другому - от звука, созданному с помощью OSC1 и
COSM1, и OSC2 и COSM2.

При выборе определенной
структуры синтеза звука ин-
дикатор соответствующей
кнопки загорается.

Advertising