Обработка звука эффектами, 27 создание патча – Инструкция по эксплуатации Roland V-Synth

Страница 27

Advertising
background image

27

Создание патча

Например, если Вы сократите время атаки Attack Time и удлините время зату-
хания Decay time, звучание по поведению начнет напоминать фортепьяно. Ес-
ли уровень постоянной громкости установлен в максимальное положение, ко-
нечный звук может напоминать орган, а если атака звука долгая, то он может
звучать как струнная секция.

Обработка звука эффектами

Так как эффекты синтезатора V-Synth оказывают существенное влияние на
звук, выключите их при редактировании параметров звука, чтобы можно было
легче услышать все сделанные изменения. На самом деле, иногда достаточно
изменить установки эффектов, чтобы добиться желаемого звука.

Синтезатор V-Synth содержит три различных процессора эффектов:

[S]

Sustain Level
Уровень постоянной громкости. Этот параметр задает уровень сиг-
нала, который устанавливается после истечения времени затухания
Decay Time. Если Вы продолжаете долго держать клавишу нажатой,
громкость звука остается неизменной на заданном здесь уровне.

[R]

Release Time
Время затухания после отпускания клавиши - этот параметр устана-
вливает время, которое необходимо сигналу для падения от уровня
постоянной громкости до нуля после отпускания клавиши.

MFX
(Мультиэффекты)

Синтезатор V-Synth содержит 41 различный
мультиэффект, включая, например, такие, как иска-
жение звука дисторшн и моделирование вращаю-
щегося динамика.

Chorus

Хорус добавляет звуку пространственную глубину и
богатство.

Reverb

Реверберация добавляет естественные отражения,
возникающие при игре в различных помещениях,
таких как концертные залы или стадионы.

Полз

унок

Функция

Более подробно об установ-
ках TVA приведено в руко-
водстве пользователя, раздел
"Обработка каждой сы-
гранной Вами ноты раз-
личными эффектами
(COSM1/COSM2)
" стр. 46.

Более подробно об установ-
ках эффектов приведено в
руководстве пользователя,
раздел "Обработка звука
различными эффектами
(COSM1/COSM2)
" стр. 50.

Advertising