Краткая характеристика жк-дисплея, Настройка меню с помощью языка wml – Инструкция по эксплуатации Zebra GX430D

Страница 94

Advertising
background image

Введение
Краткая характеристика ЖК-дисплея

78

980611-151 Вер. C

GX420d™ / GX430d™ Руководство пользователя

26.10.2010

Краткая характеристика ЖК-дисплея

ЖК-дисплеи принтеров G-Series с функциями Wi-Fi (беспроводное соединение)
или Bluetooth обеспечивают обратную связь между пользователем и операциями
принтера, содержат некоторые базовые элементы управления функциями принтера
и отображают информацию о беспроводном соединении.

На панели управления выделяют три элемента управления оператора: клавиша подачи
(Feed), клавиша прокрутки (Scroll) и клавиша выбора (Select). Клавиша подачи
предназначена для продвижения одиночной этикетки или сплошного носителя заданной
длины. Клавиши прокрутки и выбора позволяют управлять дисплеем. Клавиша
прокрутки позволяет прокручивать список функций и настроек. Клавиша выбора
позволяет выбирать ту или иную функцию, которая отображается на дисплее.

Когда выбранных функций слишком много и они не умещаются на экране, некоторые
из них будут пролистываться в нижней части дисплея. Чтобы получить доступ
к дополнительно выбранным функциям, используйте клавишу прокрутки для
перемещения вниз для просмотра остального набора вариантов.

Настройка меню с помощью языка WML

В принтерах G-Series™ можно использовать язык для настройки меню WML компании
Zebra. Язык WML предназначен для функций отображения и задания команд.
Подробные сведения см. в разделе WML руководства по программированию
ZPL (для данного принтера).

100

OOO

OO

OOOOOOOOMENU

PRINTER

READY

Сообщения

о состоянии

беспроводной связи

Клавиша

прокрутки

(Scroll)

Клавиша выбора

(Select)

Клавиша подачи

(Feed)

Состояние принтера

и аварийные сигналы

Примечание •

В то время как некоторые настройки принтера можно изменить,

используя панель управления, изменение остальных параметров возможно только
с использованием команд SGD. Информацию о командах SGD см. в руководстве
по программированию ZPL II.

Advertising