Ш к ала времени, Рабочая область drum трека, Маркер position – Инструкция по эксплуатации FXpansion BFD2

Страница 121: Маркер insert, П еремещение маркера insert, Start” маркер, П еремещение маркера start

Advertising
background image

Ш к ала времени

Шкала времени представляет собой временную координату Drum Трека в тактах и долях.

Рабочая область

Drum

Трека

Грувы добавляются в качестве Частей на рабочую область Drum Трека, используя функцию drag & drop.

Маркер

Position

Синий маркер воспроизведения Position указывает на текущую позицию воспроизведения Drum Трека.

Маркер

Insert

Красный маркер Insert указывает на точку вставки добавленной Части и отображает перемещение или

копирование Части внутри Drum Трека. Маркер Insert также определяет точку разделения Части.

П еремещение маркера

Insert

Чтобы переместить маркер Insert, щелкните в нужной позиции на рабочей области Трека. Этот маркер также

используется для функции разделения Split Part Части в контекстном меню Части.

“Start” Маркер

Когда BFD-2 используется в автономном режиме или когда останавливается воспроизведение хоста, маркер Start

определяет точку Drum Трека, в которую будет помещен маркер Position щелчком на кнопке Return to start на

Транспортной панели BFD-2. Это означает, что после этого воспроизведение начинается с позиции маркера
Start.


Можно нажать кнопку Return to start во время воспроизведения. При этом

позиция воспроизведения перепрыгнет к маркеру Insert, не прерывая

воспроизведения. Управляя BFD-2 в качестве плагина в хосте, позиция

воспроизведения Drum Трека всегда синхронизируется с хостом. Чтобы

'разъединить' синхронизацию между хостом и плагином, щелкните на кнопках Stop или Return to start на

Транспортной панели BFD-2 во время воспроизведения.

П еремещение маркера

Start

Чтобы переместить маркер Start, щелкните в нужной позиции Шкалы времени Drum Трека.

Маркеры “Loop start” и “Loop end” (только в режиме лупирования)

Когда на Транспортной панели BFD-2 активируется кнопка Loop

, на Шкале времени Drum Трека

отображаются индикаторы начала и окончания лупирования. Когда маркер Position достигает позиции

индикатора окончания лупа (Loop end), воспроизведение возвращается назад к позиции, определяемой

индикатором начала лупа (Loop start). Чтобы изменить позицию Loop start и Loop end маркеров захватите и

перетащите их влево и вправо по Шкале времени.



Advertising