Функция «offline bouncing – Инструкция по эксплуатации Toontrack Superior Drummer 2.3

Страница 34

Advertising
background image

Toontrack Superior Drummer 2.3

Неофициальный перевод официального руководства

33

5. Функция «Offline Bouncing»

Из-за большого количества задействованных сэмплов, воспроизведение всех тонкостей звучания, которые может

обеспечить SUPERIOR в реальном времени, становится довольно требовательным к ресурсам компьютера. По

этой причине в Superior Drummer® встроена функция Offline Bouncing (рендеринг MIDI данных в аудио формат).

По существу, эта функция создает аудио файлы из MIDI последовательности, используя все доступные сэмплы

проникновения в библиотеке по умолчанию, т.е. полный расширенный пул сэмплов. Однако SUPERIOR будет

использовать только те уровни проникновения, которые Вы устанавливаете в Микшере, независимо от того,

загружаются ли соответствующие сэмплы или нет, а Вы, в свою очередь можете точно смикшировать звук на

выходе Микшера в хосте, включая возможность разделения каналов. Перед использованием функции Offline
Bouncing

Вам необходимо выбрать режим сведения - через Микшер (опция Bounce through Mixer) или

рендеринг в отдельные файлы, представляющие микрофонные каналы. Необходимо также решить, хотите ли Вы

включить все уровни проникновения (опция All Bleed), доступные в библиотеке или только в загруженные в

настоящее время. При использовании опции Bounce through Mixer, получается один аудио файл с включенной

цепочкой эффектов с полным набором сэмплов. Если Вы хотите создать несколько файлов по принципу "что

слышу, то и получаю", просто деактивируйте опцию All Bleed. По умолчанию, при рендеринге SUPERIOR создает

файлы, где каждый файл соответствует каждому микрофону в проекте, с полным уровнем проникновения.

Независимо от установок, перед рендерингом в несколько файлов, необходимо буферизовать MIDI события,

ограничив начало и конец отрезка песни, который Вы хотите сконвертировать в аудио файл.

Для этого щелкните на кнопке Record (R) и воспроизведите отрезок. Перед тем как остановить

воспроизведение, убедитесь, что послезвучие всех инструментов завершилось полностью.

Внимание: Некоторые хосты могут потребовать установить левый и правый локаторы в крайних точках

выбранного отрезка. Если кнопка записи отключается после или перед окончанием MIDI

последовательности, попробуйте активировать опцию record-start at MIDI на странице Settings.

Как только буферизация завершится, у Вас в распоряжении будет несколько опций, которые затрагивают не

только качество, но и количество конечных файлов. Важно, чтобы Вы разобрались с опциями и выбрали

наиболее приемлемые для Вас функции.

Во-первых, Вам следует решить, в каком разрешении будут конечные файлы - 16

или 24 бит. По

умолчанию, звуки SUPERIOR записаны в значении 24 бит. Переключение на режим 16 бит требует

меньше свободного места на жестком диске, но такие звуки будут иметь узкий диапазон для

динамической обработки. Активируйте опцию Split Direct from Bleeding в том случае, если Вы хотите создать

два файла на один микрофон - один файл для самого инструмента (с расширением suffix_close) и один файл,

содержащий все остальные инструменты, проникающие в тот микрофон (файл с расширением suffix_bleed). Эта

опция обеспечивает дополнительную гибкость на стадии рендеринга, но и требует больше свободного места на

жестком диске и создает большое количество файлов. Опция Split Direct from Bleeding полезна в том случае,

если, например, Вы хотите изменить параметры окружения в определенных частях песни, используя опции

автоматизации Вашего секвенсора.

На данном этапе у Вас в распоряжении будет опция отделения overhead микрофонов в

такое количество файлов, которое соответствует количеству тарелок в ударной

установке. Все остальные инструменты (бочка, малый барабан, тома, хэты, и т.д.) будут

объединены в отдельный файл.

Advertising