Обучение, Настройка кабинетов, Объединение красного и зеленого усилителей – Инструкция по эксплуатации DigiTech bnx3

Страница 41: Сохранение гипермодели

Advertising
background image

36

При помощи ручки Parameter 5 можно задать уровень громкости (Level) усилителя Ash-
down.

Нажмите кнопку STATUS, все

индикаторы станут зелеными

При помощи ручек можно задать параметры

эквализации, гейн и уровень красного канала

Настройка кабинетов

Кроме настройки параметров усилителей, вы можете настроить и резонанс используемых
кабинетов Vintage 8x10 и Ash 4x10. Для настройки кабинетов и красного, и зеленого каналов
проделайте следующие операции:

Нажмите кнопку

STATUS и удерживайте ее в нажатом положении, пока на дисплее не

загорится надпись

CAB TUNE (настройка кабинета).

Отпустите кнопку

STATUS и при помощи ручки Parameter 2 настройте кабинет зеленого

канала (

GTUNE 00).

При помощи ручки Parameter 5 настройте кабинет красного канала (

RTUNE 00).

После того, как вы настроили оба кабинета, нажмите кнопку

EXIT.

Нажмите кнопку STATUS и удерживайте ее в нажатом положении, пока на дисплее не

появится надпись CAB TUNE, а индикаторы ручек №2 и №5 не станут красными

При помощи ручки №2 настройте

кабинет зеленого канала

При помощи ручки №5 настройте

кабинет красного канала

Объединение красного и зеленого усилителей

После того, как вы настроили зеленый и красный усилители в соответствии с вашими
предпочтениями, вы можете «объединить» их характеристики вместе, создав гипермодель.
Для этого проделайте следующие операции:

Нажимайте кнопку

STATUS, пока ее индикатор не станет желтым.

При помощи ручки Parameter 3 (объединение) вы можете смешивать звучание
усилителей и кабинетов зеленого и красного каналов.

Сохранение гипермодели

После того, как вы создали свою собственную гипермодель, вам необходимо сохранить ее в
один из пользовательских слотов для гипермоделей. После этого вы сможете использовать
ее в пресете. Для сохранения гипермодели проделайте следующие операции:

Нажимайте кнопку

AMP SAVE (сохранение усилителя), пока на дисплее не появится

надпись

NEW AMP, а первая буква (N) этой надписи будет мигать. В этом примере мы

назовем гипермодель «

VNTGASH» (Vintage Ashdown).

При помощи колеса

DATA WHEEL выберите «V» в качестве первой буквы.

Нажмите кнопку

DRUMS для того, чтобы перейти к заданию следующей буквы. При

6.

1.

2.

3.
4.

1.
2.

1.

2.
3.

Обучение

Advertising