Процессоры эффектов, 1 меню fx, 1 выбор алгоритма эффекта – Инструкция по эксплуатации Behringer DDX3216

Страница 24: 2 редактирование алгоритмов эффектов, 1 cathedral - собор, 2 plate – пластинный ревербератор, Процессоры эффектов 24

Advertising
background image

5. ПРОЦЕССОРЫ ЭФФЕКТОВ

Уникальной отличительной особенностью DDX3216 является
наличие четырех встроенных процессоров мультиэффектов (в
дальнейшем по тексту FX = эффект или эффекты), алгоритмы
которых были специально разработаны для DDX3216. Данные
четыре процессора мультиэффектов предоставляют 26 различных
групп первоклассных эффектов, включая не только такие
стандартные эффекты, как ревербератор, хорус или задержка, но
также и нетрадиционные эффекты типа кольцевого модулятора,
различного рода фильтров и lo-fi эффекта (эффект загрубления
качества, обеспечивающий ретро - звучание). Любые изменения
параметров данных четырех процессоров эффектов, могут быть
записаны и воспроизведены, как составная часть динамической
автоматизации.

Процессоры эффектов 1 и 2

Процессоры эффектов

1 - 4

1

Собор 15

Задержка

2

Пластина 16

Флэнджер

3

Малый Холл 17

Хорус

4

Комната 18

Фейзер

5

Концерт 19

Тремоло

6

Сцена 20

Автопанорама

7

Пружинный ревербератор 21

Энхенсер

8

Ревербератор с гейтом 22

Графический

эквалайзер

9

Стерео Задержка 23

НЧГ Фильтр

10

Эхо 24

Авто Фильтр

11

Стерео Хорус 25 LoFi

12

Стерео Флэнджер 26

Кольцевой модулятор

13

Стерео Фейзер

14

Сдвиг высоты тона

Табл. 5.1: Алгоритмы эффектов и конфигурации процессоров

эффектов

Первые два процессора мультиэффектов FX 1 и FX 2 позволяют
Вам выбирать любой из имеющихся алгоритмов эффектов, в то
время как возможности процессоров FX 3 и FX 4 ограничены
алгоритмами эффектов 15-26.

Для того чтобы помочь вам разобраться во всем многообразии
возможных эффектов, в DDX3216 загружены 50 пресетов с
подробными

названиями,

созданные

профессиональными

инженерами - электроакустиками.

5.1 Меню FX

С помощью контроллеров каналов FX 1-4 на кнопочной панели
открываются различные страницы меню FX. Для того чтобы
редактировать параметры одного из четырех процессоров
мультиэффектов, Вы сначала должны выбрать алгоритм для
нужного процессора эффектов на странице LIB - БИБЛИОТЕКА.

5.1.1 Выбор алгоритма эффекта

На странице LIB меню FX Вы можете выбрать один алгоритм
эффекта для каждого из четырех процессоров мультиэффектов.

Рис. 5.1:Страница LIB меню FX

Мастер-контроллер 6 определяет, для какого процессора эффектов
(FX 1-4) будет выбран алгоритм эффекта или пресет. Затем с
помощью мастер-контроллеров 3 и 4 на выбранный процессор
эффектов назначаются различные алгоритмы или пресеты. Пресет
1 (BYPASS) отключает выбранный процессор, а пресеты 2-27
содержат различные алгоритмы эффектов и защищены от
перезаписи. Наконец, нажатие мастер-контроллера 2 (RECALL -
ВЫЗВАТЬ) загружает выбранный контроллером SELECT PRESET -
ВЫБРАТЬ ПРЕСЕТ алгоритм или пресет.

Когда Вы начнете редактировать пресет, дисплей ниже поля
CURRENT PRESET - ТЕКУЩИЙ ПРЕСЕТ изменится с "NOT EDITED"
"НЕ ИЗМЕНЯЛОСЬ" на "EDITED" - "ИЗМЕНЕНО". Для того чтобы
сохранить отредактированную программу эффекта, нажмите
мастер-контроллер 1 (STORE), после чего появится страница

STORE FX PRESET - СОХРАНИТЬ ПРЕСЕТ ЭФФЕКТА, на которой
Вы можете определить ячейку памяти (28-128) и название пресета.
Нажатие ENTER сохраняет пресет, нажатие CANCEL отменяет
сохранение и возвращает дисплей на страницу LIB - БИБЛИОТЕКА.

В ячейках памяти 28-50 содержатся 22 пресета эффектов,
созданные профессиональными инженерами - электроакустиками.
Однако эти ячейки не защищены от перезаписи, и вы можете
записывать в них свои собственные установки и пресеты.

Стертые заводские пресеты эффектов (28-50) могут быть

восстановлены только путем загрузки нового программного
обеспечения для операционной системы или сброса устройства
в конфигурацию по умолчанию (см. главу 16.2 "Загрузка
заводских пресетов и автоматическая калибровка фейдеров").



5.2 Редактирование алгоритмов эффектов

Выбранные алгоритмы эффектов можно редактировать на
соответствующих страницах FX (FX 1-4).


5.2.1 Cathedral - Собор

Данный алгоритм моделирует чрезвычайно плотную и длительную
реверберацию, характерную для соборов, и идеален для
солирующих инструментов или вокалов в медленных песнях.



Рис. 5.2: Параметры алгоритма Cathedral


Параметр Decay - Спад (значения: от 2 до 20 сек)

Определяет продолжительность реверберационного "хвоста", т.е.
времени, в течение которого уровень отраженного звука понизится
до -60 дБ.

Параметр PreDelay - Предварительная задержка (значения: от 0
до 500 мсек)

Определяет время (в мсек) до того момента, как ранние отражения и
реверберационный "хвост" начинают быть слышны.

Параметр Damping - Демпфирование (значения: от 0 до 100 %)

Управляет ослаблением ВЧ в реверберационном хвосте. Умеренное
применение

демпфирования

придает

реверберации

более

естественный характер.

Параметр Density - Плотность (значения: от 0 до 50)

Определяет плотность ранних отражений.

Параметр Bass Multiply - УМНОЖИТЕЛЬ Басов (значения: от-10
до +10)

С помощью данного параметра можно управлять временем спада в
НЧ диапазоне реверберационного хвоста.

Параметр Diffusion - Рассеяние (значения: от 0 до 20)

Позволяет изменять плотность реверберационного хвоста.

Параметр Reverb Modulation - Модуляция Реверберации
(значения: от 1 до 10)

Определяет глубину модуляции реверберационного хвоста.

Параметр HiShv Cut - Срез ВЧ фильтра (значения: от 0 до 30 дБ)

Устанавливает значение завала для обрезного ВЧ фильтра,
включенного на входе алгоритма.

5.2.2 Plate – Пластинный ревербератор

Алгоритм Plate моделирует звук "старинных" реверберационных
пластин и является идеальным ревербератором для барабанов
(малый барабан) и вокалов.


Рис. 5.3: Параметры алгоритма Plate

5. ПРОЦЕССОРЫ ЭФФЕКТОВ

24

Advertising