Память, Примечание, Игра – Инструкция по эксплуатации Pantech GB300

Страница 51: Кролик, Smokey, Развлечения и инструменты, Игра кролик, Функции

Внимание! Текст в этом документе был распознан автоматически. Для просмотра оригинальной страницы Вы можете воспользоваться режимом "Оригинал".

Advertising
background image

Развлечения и инструменты

Память

Отображает информацию о статусе использования памяти
Изображениями, Звуком, Java, MMS и системой.

Примечание

Память Системы означает полную используемую память

для зарезервированных объектов, установленных

пользователем заставках и т.д.

Игра

Кролик

Кажд^

1

Й уровень считается пройденным, если кролику

удается собрать все ключи, убегая от лисы или

задерживая ее выстрелами пометом. Мини-карта на
экране отображает положение игрока, противника,

добычи и ключей.

Кролик использует свой собственный помет в качестве

оружия, блокируя путь лисы и останавливая ее

ненадолго. В начале игры кролик может три раза

выстрелить из своего оружия (пометом). Однако, чем

больше морковок он съедает, тем больше он может
стрелять. Кроме того, он становится сильнее. Если его

поймает лиса или он умрет от голода, вы проиграете
игру, и на экране появится сообш;ение о завершении
игры.

[Экран игры]

Клавиши

Функции

[4]

Движение влево

[6]

Движение вправо

Развлечения и инструменты

[2]

Движение вверх

[8]

Движение вниз

[*]

Огонь

[#]

Пауза

[Левая функц. клавиша]

[OK]

[Правая функц. клавиша]

Назад

I

Smokey

Целью это игры является помочь волшебнику загнать
монстров в клетки.
Вы не можете таштить монстров назад. Таким образом,

хорошо подумайте, прежде чем совершить движение.

Эта игра состоит из 200 различном уровней с

различными трудностями.
Клавиши, используем^

1

е для этой игры, описаны в меню

“Помошь”.

[Экран игры]

Клавиши

Функции

[4]

Движение влево

[6]

Движение вправо

[2]

Движение вверх

[8]

Движение вниз

[*]

Пауза

[0]

Выбрать уровень

[Левая функц. клавиша]

[ОК]

[Правая функц. клавиша]

Назад

100

101

Advertising