Ввод букв для обозначения имени, Перечень символов – Инструкция по эксплуатации Sharp FO-145

Страница 11

Внимание! Текст в этом документе был распознан автоматически. Для просмотра оригинальной страницы Вы можете воспользоваться режимом "Оригинал".

Advertising
background image

ввод БУКВ ДЛЯ ОБОЗНАЧЕНИЯ ИМЕНИ

Имя может бьгть запрограммировано при помощи цифровых кнопок. Для
ввода буквы необходимо нажимать на кнопку, находящуюся под

соответствующей буквой до тех пор, пока нужная буква не появится на
дисплее. Кнопки, ислльзуемые для ввода букв и редактирования показань!

на рисунке ниже.

Буквы и цифры

Для ввода буквы или цифры нажимайте
соответствующую кнопку, пока этот
знак не появится на дисплее.(Сперва

появится цифра, затем буквы а порядке,

указанном над кнопкой).

Пробел

Нажав кнопку дважды
Вы введете пробел

АВС

DEF

GHI

JKL

MNO

PRS

____ ____________

.©..©..CD

] OPER ‘

^

^ .............................................. ..

TUV

SPEED DIAL

REDIAL

HOLD

SPEAKER

Отмена

Нажатием этой кнопки удаляется
буква, помеченная курсором (если
курсор находится справа от

последней введенной буквы, он
возвратится и удалит ее).

Переключение

Однократное нажатие кнопки

переключает регистр на строчные

буквы. Повторное нажатие -
- возврат к заглавным буквам

Курсор налево

Перемещает курсор налево

Курсор направо

Перемещает курсор направо

Символы

Последовательным нажатием одной из этих кнопок
выбирается нужный символ (См. перечень символов
в таблице ниже).

Примечания:

в "Q" вводится при помощи кнопки "7", а "Z" - при помощи "9" (Значки

этих букв отсутствуют).

в Для последовательного ввода двух букв, относящихся к одной цифровой
кнопке, нажмите после ввода первой буквы кнопку SPEAKER, а затем
приступайте к вводу второй буквы.

в Для замены одной буквь! на новую подведите курсор к этой букве и
введите нужную букву, которая попросту заменит старую.

Перечень символов

Для ввода одного из символов из указанного перечня последовательно

нажимайте кнопку "#" или пока не появится нужный значок.

. / ! " # S % & ’ (

НАЧАЛЬНЫЕ ОПЕРАЦИИ ПО ПРОГРАММИРОВАНИЮ

2-3

Advertising