Структура данных и времена – Инструкция по эксплуатации ETC SmartFade ML v2.1

Страница 22

Advertising
background image

 

22

 

Структура данных и времена

Структура данных, с которыми работает оператор, проста. С помощью фейдеров оператор может 
управлять  значениями  интенсивности  и  параметрами  устройств.  Уровни  могут  сохраняться 
различными способами. 
 

Группы

Выбранные устройства можно сохранить как одну из 24 групп для дальнейшего быстрого выбора 
устройств.  
 

Палитры

Параметры  устройств  можно  сохранить  в  трех  различных  палитрах.  Палитры  позволяют  быстро 
выбирать записанные в них параметры и использовать их при программировании и создании сцен 
или  секвенций.  Существуют  палитры  фокуса,  цвета  и  луча.  Доступны  24  палитры  каждого  типа. 
Используя записанные палитры фокуса, цвета или луча вместо того, чтобы при программировании 
каждый раз указывать конкретные значения параметров, оператор значительно экономить время. 
Например,  вы  можете  выбрать  четыре  динамических  устройства,  установить  их  в  центральное 
положение  (палитра  фокуса  №2)  и  выбрать  красный  цвет  (палитра  цвета  №1),  при  этом  для 
каждого из устройств будут применены различные значения параметров, записанные в указанных 
палитрах. Если же возникнет необходимость что‐то изменить в спектакле (например, изменилось 
расположение  декораций  или  вы  решили  использовать  другой  оттенок  красного),  вы  снова 
сэкономите  время:  вам  не  придется  переписывать  каждый  шаг  спектакля,  содержащий 
измененные  данные,  достаточно  просто  внести  изменения  в  палитру,  тогда  соответствующие 
данные  спектакля  будут  автоматически  обновлены.  Для  палитр  устанавливаются  времена  по 
умолчанию. 
 

Эффекты

С  помощью  эффектов  вы  можете  быстро  задавать  различное  движение  или  использование 
шаблонов  в  динамических  устройствах.  Доступны  11  эффектов  движение,  использующих 
положение  и  наклон  динамических  устройств,  11  линейных  эффектов,  использующих  значения 
интенсивности  или  отдельных  параметров,  и  11  эффектов  цвета  для  цветовых  микшеров.  При 
программировании  вы  можете  ссылаться  на  эффект  так  же,  как  на  палитру.  При  этом  значение 
смещения записывается непосредственно в сцене, а значения глубины и скорости – в эффекте.  
 

Сцены (Memories)

В  сценах  сохраняются  значения  интенсивности,  параметры  устройств,  палитры  и  эффекты, 
назначенные  определенному  фейдеру.  Сцены  могут  воспроизводиться  с  помощью 
соответствующих фейдеров и использоваться в качестве шагов секвенции или стека. Доступны 12 
страниц  фейдеров  по  24  сцены  каждая,  в  сумме 288  сцен.  Для  каждой  сцены  можно  установить 
FCB‐время, определяющее время изменения параметров.  
 

Копии (Snapshots)

Вы  можете  сохранить  все  данные  на  выходе  с  помощью  функции  копии.  Всего  можно 
использовать  до  10  копий.  Копия,  отображающая  определенное  состояние  системы,  в 
дальнейшем может быть сохранена как сцена.  
 

Секвенции

Чтобы  задать  воспроизведение  определенной  последовательности  сцен,  создайте  секвенцию. 
Секвенция  –  это  последовательность  из  24  шагов,  переходы  между  которыми  могут 
осуществляться  вручную  или  автоматически.  Каждый  шаг  содержит  канал  интенсивности  или 
сцену.  Для  каждого  шага  устанавливаются  времена  увеличения  и  уменьшения  яркости  и  время 
воспроизведения. Общие временные функции, например, скорость (Rate), время перехода (Fade) 
или темп (BPM), имеют больший приоритет по сравнению с временами шага.  
 

Стек (Stack)

Advertising