11 игры – Инструкция по эксплуатации Texet TX-D7100

Страница 23

Advertising
background image

вне зоны связи базового блока, к которому хотите подключиться, на

дисплее появится, например, Base Search 2 (Поиск базового блока 2).

Нажмите кнопку “ ” для возвращения в исходное состояние. Если Вы

выберите номер базового блока, на котором трубка не зарегистрирована,

прозвучит сигнал и на дисплее появится Error (Ошибка). Повторите

выбор базового блока.

Для автоматического выбора базового блока с наибольшим уровнем

сигнала выберите Automatic (Автоматически).

ВНИМАНИЕ! При переходе во время разговора из зоны связи

одного базового блока в зону связи другого базового блока связь

будет прерываться.

11 Игры

ВНИМАНИЕ! Во время игры энергия аккумуляторов будет расхо-

доваться быстрее, и Вам потребуется чаще заряжать аккумуляторы.

Телефонный аппарат имеет 3 игры – Бегущий кролик, Гектор и Боулинг.

Для выбора игры нажмите Menu (Меню).

Нажмите кнопку “

”, на дисплее появится Games (Игры).

Нажмите ОК, на дисплее появится выделенная опция Rabbit Runner

(Бегущий кролик) и Hector (Гектор), Bowling (Боулинг).

Нажимая кнопку “ ” или “ ”, выберите игру.

Нажмите ОК.

Бегущий кролик

Цель игры – собрать максимальное количество морковок, избегая

столкновений кролика с автомобилями.

Игра имеет 15 уровней.

Нажмите Start (Начало), на дисплее появится Start Game (Начало

игры), Highscores (Наибольшее количество очков), Game Rules (Правила

игры), Exit (Выход).

Для ознакомления с правилами игры выберите Game Rules и

нажмите ОК. На дисплее появится Bring back the carrots: (Соберите

морковки:).

Кнопка “2” – Up (Вверх);

Кнопка “4” – Left (Влево);

Кнопка “6” – Right (Вправо);

Кнопка “8” – Down (Вниз).

42

Для начала игры выберите Start Game и нажмите ОК, на дисплее

появится Level 01 (Уровень 01) и Press any key (Нажмите любую кнопку

для начала игры).

Двигайте изображение кролика, используя

кнопки направлений, для сбора морковок.

Показания счетчика морковок будут

увеличиваться каждый раз, когда кролик будет

приносить по морковке в свою нору.

Когда время игры закончится, на дисплее

появится Time Out!

Кролику следует избегать столкновений с

автомобилями, грузовиками и автобусами, иначе

он получит двухсекундное наказание – засты-

вание на месте.

Для выхода из игры в любой момент нажмите “ ”.

43

Таймер, показывающий

оставшееся время

Счетчик количества морковок

Гектор
Цель игры – закатить шар в нору. Игра имеет 20 уровней.

Нажмите Start (Начало), на дисплее появится Start Game (Начало

игры), Highscores (Наибольшее количество очков), Game Rules (Правила

игры), Exit (Выход).

Для ознакомления с правилами игры выберите Game Rules и

нажмите ОК. На дисплее появится Push the ball in the hole. (Закатите

шар в нору).

Кнопка “2” – Up (Вверх);

Кнопка “4” – Left (Влево);

Кнопка “6” – Right (Вправо);

Кнопка “8” – Down (Вниз);

Кнопка “5” – Grab / Drop (Взять / Отпустить).

Для начала игры выберите Start Game и нажмите ОК, на дисплее

появится Level 01 (Уровень 01) и Press any key (Нажмите любую кнопку

для начала игры).

Двигайте изображение Гектора, используя кнопки направлений. Для

того чтобы взять или отпустить шар или насекомое, нажмите кноп-

ку “5”. Взяв шар, Гектор может двигать его от себя или на себя. Как

только шар окажется в норе, игра перейд¸т на другой уровень.

Для выхода из игры в любой момент нажмите “ ”.

Advertising