Инструкция по эксплуатации GIGABYTE GSmart S1205

Страница 26

Advertising
background image

S1205│

3-2

5.

Кнопка «Control» используется для
выполнения специальных действий при ее
нажатии вместе с другой кнопкой
(например, «Control+C» = «Копировать»).
Эта кнопка может использоваться для
переключения языка ввода, когда
добавлен второй язык.

6.

Кнопка «ВВОД».

7.

Кнопка «BACKSPACE».

Полноэкранный режим
При работе «Spb Keyboard» в полноэкранном
режиме для ввода текста используется весь
экран устройства (в альбомной ориентации).
Полноэкранный режим обеспечивает быстрый
пальцевый ввод текста. Режим «Во весь экран» –
это стандартная клавиатура QWERTY,
специально предназначенная для пальцевой
печати.

1.

Зона символов

2.

Кнопка «SHIFT» (переключает регистр).
Активируется двойным касанием.

3.

Кнопка переключения символов.

4.

Кнопка «Клавиатура». Включает
полуэкранный режим.

5.

Переключение языка ввода.

6.

Кнопка «Влево».

7.

Кнопка «Вправо».

8.

Кнопка «ВВОД».

9.

Кнопка «BACKSPACE».

10.

Зона текста.

11.

Открывает меню команд клавиатуры «Spb
Keyboard».

Transcriber
«Transcriber» (программа распознавания
рукописного текста) позволяет писать текст от
руки – прописью, печатным или смешанным
стилем. «Transcriber» работает в фоновом
режиме, распознавая слова с помощью
встроенного словаря. Если включен режим
«Transcriber», движения пера в любой части
экрана распознаются, как ввод рукописного
текста.
1. Нажмите стрелку у значка метода ввода и

выберите «Transcriber».

2. Установите курсор там, где должен появиться

печатный текст.

3. С помощью пера напишите на экране нужный

текст. После отрыва пера от экрана рукопись
будет преобразована в печатный текст.

3.2 Рисование

Рисование на экране осуществляется аналогично
рукописному вводу. Рисование отличается от
рукописи лишь способом выбора и
редактирования объектов. Например, размер
рисунков можно менять, а размер рукописи нет.
Нажмите «Пуск» > «Заметки». Для создания
заметки нажмите «Создать».

Создание рисунка
Сначала перечеркните три линии на
разлинованном экране одним штрихом. Появится
рамка рисунка. Следующие штрихи в рамке
рисунка будут относиться к рисунку. Если сперва
не перечеркнуть три линии на экране, рисование

Advertising
Эта инструкция подходит к следующим моделям: