Carman i, Мультимедиа – Инструкция по эксплуатации CARMANi CX-230
Страница 18
Мультимедиа
CARMANi
18
3. Сокобан
Принцип игры основан на продвижении ящиков в заданном направлении при
помощи стилуса. Все ящики необходимо поставить на конечные позиции
(обычно они обозначаются ромбиками), при помощи стилуса передвигаем
человечка, который двигает ящики, прикоснувшись сначала к человечку, а
потом к месту назначения.
• Начать заново: в случае, если не удается успешно завершить игру, чтобы
начать ее на этом же уровне, нажать на Restart
• Уровень: Регулировать степень сложности, нажав клавишу Уровень.
• Отмена: Нажав на отмену, отменить неудачный ход.
4. Отелло
Играют на доске. Необходимо захватить фишки оппонента. Свои фишки надо
разложить так, чтобы они окружили фишки оппонента.
• Новая игра: Начать новую игру.
• Пропустить: В случае отсутствия места для передвижения фишек, появиться
предупреждение «Пропустить». Дважды ходы не пропускаются
• Подсказка: Если игрок не может найти место для фишки, нажать на
подсказку и программа подскажет возможные комбинации.
• Уровень: Для выбора необходимого уровня сложности нажать на «Уровень»,
потом выбрать из списка Начальный, Средний, Сложный.
• Отмена: Для отмены хода нажать «Отмена», и совершить новый ход
!!_cx-230.qxp 05.03.2008 11:29 Page 18