Carman i, Мультимедиа – Инструкция по эксплуатации CARMANi CX-230

Страница 18

Advertising
background image

Мультимедиа

CARMANi

18

3. Сокобан

Принцип игры основан на продвижении ящиков в заданном направлении при
помощи стилуса. Все ящики необходимо поставить на конечные позиции
(обычно они обозначаются ромбиками), при помощи стилуса передвигаем
человечка, который двигает ящики, прикоснувшись сначала к человечку, а
потом к месту назначения.

Начать заново: в случае, если не удается успешно завершить игру, чтобы

начать ее на этом же уровне, нажать на Restart

Уровень: Регулировать степень сложности, нажав клавишу Уровень.
Отмена: Нажав на отмену, отменить неудачный ход.

4. Отелло

Играют на доске. Необходимо захватить фишки оппонента. Свои фишки надо
разложить так, чтобы они окружили фишки оппонента.

Новая игра: Начать новую игру.
Пропустить: В случае отсутствия места для передвижения фишек, появиться

предупреждение «Пропустить». Дважды ходы не пропускаются

Подсказка: Если игрок не может найти место для фишки, нажать на

подсказку и программа подскажет возможные комбинации.

Уровень: Для выбора необходимого уровня сложности нажать на «Уровень»,

потом выбрать из списка Начальный, Средний, Сложный.

Отмена: Для отмены хода нажать «Отмена», и совершить новый ход

!!_cx-230.qxp 05.03.2008 11:29 Page 18

Advertising