Создание свинга - эффект игры, Сохранение созданной песни – Инструкция по эксплуатации Yamaha MOTIF XS6 RU
Страница 36
![background image](/manuals/10523/36/background.png)
Кра
т
к
ое Р
у
к
ово
дс
тво
36
MOTIF XS Руководство Пользователя
Повторите шаги 3 и 5, чтобы исправить другие
неправильные события.
6
После завершения редактирования нажмите
кнопку [EXIT], чтобы возвратиться назад в
режим Игры Песни.
Если Вы желаете удалить ненужную ноту, переместите курсор
в соответствующее местоположение и нажмите кнопку [F6].
О Списке Событий, см. стр. 192.
Создание свинга -
Эффект Игры
Эффект Игры (Play Eff ect) позволяет Вам изменять
ритмическое построение записанного материала,
например, взять кое-что из того, что было записано
напрямую в долю и придать этому материалу чувство свинга
(несколько сместить ритм). Давайте изменим мелодию,
запись которой Вы сделали выше, и применим к ней
свингование.
1
На дисплее Игры Песни, нажмите кнопку [F2],
чтобы вызвать дисплей Play FX.
2
Переместите курсор в Значение Квантования
трека 1, затем выберите значок 8-ой ноты.
3
Переместите курсор в Степень Свингования
трека 1, затем выберите “66 %.”
Этот параметр определяет силу или количество
применяемого свингования. Выбор «66 %» задерживает
каждую долю на значение триоли.
Если Вы сделали запись басовой партии для трека 2,
удостоверьтесь, установите эти же значения для данного
трека.
После завершения установок, нажмите кнопку [
|
D]
(в начало), затем нажмите кнопку [
E] (игра), чтобы
начать воспроизведение Песни. Вы можете услышать
воспроизведение со свингом.
Применение установки Игры Эффекта к
фактическим MIDI данным
Установка Игры Эффекта временно изменяет данные
Песни при воспроизведении, но фактически не
изменяет MIDI Песню. Если Вы хотите сохранить
изменения, которые производит Игра Эффекта
для Песни (например, как Стандартный MIDI файл),
Вы можете использовать операцию Job, чтобы
зафиксировать установки Эффекта Игры Чтобы
выполнять эту Работу, нажмите кнопку [JOB], кнопку
[F5], тогда выберите “05: Normalize Play Eff ect.” См. стр.
205.
Сохранение созданной Песни
После записи, сохраните созданную Песню во внутренней
памяти, нажимая кнопку [STORE], чтобы вызвать окно
Сохранения Песни (Song Store).
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ!
Когда Вы выполняете операцию Сохранения, установки в памяти
адресата будут перезаписаны. Важные данные должны всегда
копироваться на отдельное запоминающее устройство.
Сохранение данных Песни на
запоминающее USB устройство
Сохранение различных данных Песни в той же самой
памяти адресата, загружая Демонстрационные данные, и
выполняя операцию инициализации, перезаписывает и
стирает ранее сохраненные данные Песни. Убедитесь, что
сохранили важные данные на отдельном запоминающем
USB устройстве, подключенном к разъему USB TO DEVICE
на задней панели в режиме Файла. См. стр. 278. Когда Вы
хотите загрузить Песню в программное обеспечение DAW
на вашем компьютере, сохраните Песню на отдельном
запоминающем устройстве USB как Стандартный MIDI файл.
См. стр. 279.
Термины "save" и "store" (сохранять) обозначают две
различные операции. Операция "save" сохраняет созданные
данные в виде файла на внешнем устройстве (в режиме
Файла), в то время как операция "store" сохраняет данные во
внутренней памяти устройства в каждом режиме.
Шаг 4: Создание Песни
Значение
Квантизации трека 1
Степень
Свингования трека 2