Инструкция по эксплуатации Waves Z-noise

Страница 6

Advertising
background image

Waves ZNoise Users Guide

6

Чтобы перезагрузить профайл шума, зайдите в меню load и выберите Reset preset.

Очень важно создавать образец шума и производить шумоподавление при
одиноком значении частоты дискретизации. Несоблюдение это правила
приведѐт к неудовлетворительному результату.


Второй этап – Подавление шума

Как только вы создали образец шума из вашего аудио, вы готовы к удалению шума.
Z-Noise

использует два главных параметра, Threshold (порог срабатывания) и

Reduction

(подавление), для контроля степени удаления шума. Регулируйте эти

ручки для начала чтобы быстро подстроить Z-Noise под конкретный входящий
сигнал. А параметры Attack (атака), Release (спад), Transients (транзиенты),
Knee, Optimize (

оптимизация) and Profile EQ (установки эквалайзера) позволяют

более детально отстраивать контроль, но об этом позже.

Threshold (

порог срабатывания) устанавливает общий уровень, при котором

задействуется выбранный образец шума. Здесь вы выставляете уровень при
котором плагин начнѐт искать разницу между чистым сигналом и шумом.
Установка порога срабатывания на высокие значение, то есть более 10 dB,
означает, что образец шума находится выше 10dB, в результате большая часть
сигнала удаляется.

Reduction (

восстановление) – используйте параметр Reduction, чтобы

установить объѐм подавления шума, который будет применятся к сигналу
нижу порога срабатывания. Увеличивая Reduction, вы расширяете область
удаления шума ниже образца шума.

Если артефакты от наложения спектров (звон или робот подобные звуки)
возникают, снизьте уровень восстановления или понизьте порог срабатывания до
нескольких dB, чуть выше фоновых шумов. Как правило артефакты
свидетельствуют о том, что материал обрабатывается вместе с шумом.
Понижения порога срабатывания защищает материал от ненужной обработки.

Артефакты могут быть нивелированы регулировкой параметров Attack,
Release, Optimize, Knee, Transients

и EQ (см. Секцию Controls)

Для полного понимания пользовательского интерфейса изучайте главу Controls
and Displays
.

Третий этап – Мониторинг

Полезная возможность Z-Noise возможность отслеживать либо Audio -
отчищенный аудио на выходе, либо Difference - шумовой сигнал, который
удаляется Z-Noise. Внимательно слушайте сигнал Difference чтобы определить не
удаляет ли плагин вдобавок к шуму ещѐ и полезный сигнал. Если вы слышите
элементы оригинального аудио в режиме монитора Difference вы портите аудио
сигнал.

Advertising