Слои и осцилляторы (layers), Звуковые источники (soundsources), Общие параметры – Инструкция по эксплуатации Spectrasonics Trilian

Страница 6

Advertising
background image

Слои и осцилляторы (Layers)

Каждая Часть состоит из двух Слоев (Layers) - A и B, и у каждого Слоя есть свой

собственный набор параметров управления. Каждый Слой использует свой

собственный полифонический Звуковой источник в качестве сэмплерного

осциллятора. Подробнее об этом в параграфе «

Звуковые ист очники

(Soundsources)

».









Примечание При создании звука не обязательно использовать оба Слоя. Довольно сложные звуки

:

можно создать, используя только один Слой.

Звуковые источники (Soundsources)

Звуковые источники в Trilian обычно достаточно объемные, и могут

содержать тысячи сэмплов. Звуковой источник может содержать

хроматически сэмплированные, velocity-переключаемые

мультисэмплы, схематизированные по всей клавиатуре, несколько

каналов для источников Mic и Direct Pickup Input (DI), плюс Round Robin

сэмплы, сэмплы Legato, и сэмплы артикуляции, например, сэмплы
Release Noises, Slides

, и другие эффекты исполнения. Все они могут

содержаться в одном-единственном Звуковом источнике! Звуковые

источники основаны на схеме аудиосэмплов, заложенные в звуковой

корневой библиотеке Trilian (Core Library). Большие и наиболее

сложные Звуковые источники загружаются дольше, но все же

относительно быстро, так как движок STEAM включает технологию
"streaming

", позволяющую быстро воспроизводить достаточно

большие мультисэмплы.

Технология Streaming позволяет буферизовать сэмплы вне жесткого диска в режиме реального времени, вместо

того, чтобы загружать все сэмплы в оперативную память компьютера. Тем не менее, громоздкие Звуковые

источники требуют большого объема оперативной памяти. Trilian включает эффективные опции управления

ресурсами памяти и функцию “прореживания сэмплов”, позволяя сокращать количество сэмплов, загружаемых

Звуковым источником, тем самым сэкономить системные ресурсы. Звуковые источники в Trilian схожи с

"программами" некоторых сэмплеров, но все же имеют некоторые отличия:

Звуковой источник содержит не только все сэмплы и информацию о назначении на клавиши, он также содержит

1.

параметры тональной позиции, параметры силы давления на клавишу, раскладку зон, и узловых точек лупа, а

также изображения Звукового источника, ноты и тэги.

Звуковые источники не содержат огибающих, фильтров, LFO, эффектов и любых параметров модуляции

2.

(которые вместо этого хранятся в Патче). В связи с этим Вы можете загрузить новый Звуковой источник в Слой,

не изменяя ни одних из настроек параметров Слоя. Это очень полезно. Потому что в любом Патче можно создать

бесконечные изменения, просто меняя Звуковой источник! Это похоже на изменение формы волны в аналоговом

синтезаторе, но с гораздо более гибкими возможностями.

Общие параметры

Advertising