Слайдер master volume, Кнопка play, Кнопка trigger synchronization (sync) – Инструкция по эксплуатации Ueberschall Elastik Player 2

Страница 11: Кнопк и undo и redo, Кнопка random sample (rnd)

Advertising
background image

Слайдер Master Volume

Общая громкость Elastik на выходе.

Кнопка Play


С помощью кнопки Play можно воспроизвести одновременно синхронно несколько сэмплов. Если кнопка

Play активирована, все сэмплы будут вести себя следующим образом: Щелчок по сэмплу будет

воспроизводить его до тех пор, пока воспроизведение не остановится повторным нажатием этой кнопки.

Чтобы остановить воспроизведение всех активных сэмплов, просто щелкните по кнопке Play (в обоих режимах –

как в автономном, так и в режиме плагина), или нажмите кнопку воспроизведения в хосте (только в режиме

плагина).

Кнопка Trigger Synchronization (Sync)


Когда активируется второй луп, он синхронизируется с первым лупом, согласно значению шага сетки

Snap

в Loopeye, выбранному для первого лупа. В автономной версии эта функция просто активирует

несколько сэмплов. В режиме плагина лупы в KAA обычно воспроизводятся с помощью MIDI нот,

введенных в хосте. Тем не менее, кнопка Play может использоваться в качестве удобного метода прослушивания

сэмплов в контексте, без необходимости воспроизводить их с хоста. Как только секвенция начинается в хосте,

кнопка Play автоматически отключается.

Кнопк и Undo и Redo

Если, например, определенные сэмплы были удалены из KAA посредством функции Random, или

сэмплы по ошибке были перезаписаны в режиме Copy, это можно исправить нажатием кнопки Undo.
Redo

"отменяет" Undo снова.



Кнопка Random Sample (rnd)


Кнопка Random Sample заменяет текущий сэмпл случайным сэмплом, взятым из библиотеки. Выбор

ограничивается настройками в сэмпле, например его инструментальным типом.

Перкуссионный луп был назначен на клавишу в KAA, и выбран. Щелчок по кнопке Random заставит

Пример 1:

Elastik заменять этот луп другим перкуссионным лупом библиотеки. Настройки, сделанные в оригинальном лупе в

Интерфейсе Loopeye, сохраняются.

В первую клавишу KAA загружен инструмент «бочка» или другой инструмент, во вторую клавишу - луп

Пример 2:

малого барабана, а в третью клавишу хай-хэт. Все три лупа воспроизводятся вместе, а клавиша с хай-хэтом

выделена. После этого каждый раз, когда мы будем нажимать кнопку RND, клавиша с хай-хэтом будет

воспроизводить разные по звуку хай-хэты.

: Elastik пока не может анализировать высоту тона сэмплов - поэтому Вам,

Примите во внимание

возможно, придется корректировать высоту тона тональных сэмплов, загружаемых через функцию RND.

Advertising