Введение, Несколько слов о записи и музыкантах – Инструкция по эксплуатации Impact Soundworks Shreddage

Страница 2

Advertising
background image

Введение

Работа над Shreddage началась в начале 2008 года. В то время гитарных библиотек было немного, а те, которые

и существовали, были либо очень дорогими и громоздкими, либо дешевыми и смехотворно нереалистичными. Ни

одна из категорий не обеспечивала создание действительно убедительных ритмических партий для музыки в

стиле rock и metal, без необходимости прибегать к записанным заранее лупам. Мы задались целью заполнить

эту нишу и создать доступную, играбельную гитарную библиотеку. В процессе работы над Shreddage вышло

множество гитарных библиотек, которые мы досконально изучили, и ни одна из них не приблизилась к симбиозу

простоты использования, реализма, гибкого звука и низкой цены. В ходе наших разработок мы всесторонне

исследовали сами инструменты, методы записи, стили исполнения, подходы к программированию. Мы попросили

бывалых металлюг не только протестировать, но и жестко раскритиковать создаваемую библиотеку, чтобы была

возможность довести ее практически до совершенства. Мы записали восемь слоев round robin сэмплов для

каждого патча (включая направление удара по струнам вниз и вверх), поэтому эффект "пулемета" исключен.

Теперь в Shreddage вместе с большим разнообразием артикуляций, расширенной тональной составляющей,

вплоть до ноты Bb, double-tracked патчами и эффектами можно реализовать фактически любую ритмическую

партию.

Несколько слов о записи и музыкантах

Сэмплы бибилиотеки Shreddage были исполнены и записаны мастером стилей rock & metal, гитаристом Хуаном

Медрано (Juan Medrano). И Хуан, и альфа/бета тестер, Мэтт Гуиллори (Matt Guillory), были приобщены к процессу

детальной настройки библиотеки. Используемый инструмент - классическая 6-струнная стандартная гитара в

музыке стиля metal. Сэмплы были записаны с характеристиками 24 bit/44.1khz через Avalon U5 DI в Presonus
Firebox

в формате mono.

Самый быстрый способ начать работу с библиотекой - из папки Patches -> Quick Play загрузить

мультиинструмент Master Patch Quick Play.nkm, который включает шесть патчей на одном MIDI-канале. Левой

рукой (LH) Вы будете исполнять power аккорды (Bb1-E3), а правой рукой (RH) исполнять sustain ноты (Bb4-E6).

Более низкие значения параметра velocity воспроизводят артикуляцию tight mutes - чем сильнее Вы нажимаете

на клавиши, тем струны открываются все больше до тех пор, пока на самом высоком значении velocity не

воспроизведется артикуляция pinch squeals. Мультиинструмент Master Patch Quick Play.nkm включает патчи
Double Tracked

(или “DT”). DT патчи идентичны нормальным патчам, но их порядок round robin изменен. Они

разработаны для того, чтобы направляться на другой выходной канал Kontakt и обрабатываться усилителями

отдельно. Дополнительно, DT патчи включают автоматическую небольшую (и корректируемую)

рассинхронизацию, поэтому можно добиться очень реалистичного, подлинного double tracked звучания! В папке
Amp Sim Presets

мы также включили ряд пресетов усилителей в формате FXP/FXB, которые можно загрузить в

библиотеку усилителей, например, в StudioDevil Amp Modeler Pro, Overloud TH-1, Native Instruments Guitar Rig
4

и IK Multimedia Amplitube 2.

Патчи в Shreddage разделены на несколько папок: Quick Play, Patches, Double Tracked и DT Components.

Quick Play

патчи описаны выше в главе "Первые шаги".

Папка Patches включает несколько подпапок, а так же 41 .NKI файл, охватывая весь базовый контент.

Папка Double Tracked - подпапка в папке Patches. Включает 40.NKM файлов, которые загружаются как с

компонентом DT, так и с основными патчами, направленными на отдельные выходные каналы Kontakt,

обеспечивая истинное double tracked звучание.

Папка DT Components - подпапка в папке Double Tracked. Включает 39.NKI файлов для использования в

double- tracked

мультиинструментах.

Интерфейс Shreddage достаточно прост и удобен в работе, а в управлении звуком основан на инструментах
Kontakt.

время атаки патча. Это может быть применено для небольшого снижения резкости звука от

Регулятор Attack:

соприкосновения с медиатором.

Advertising