Усилитель (amplifier), Levelizer, Guitar amp – Инструкция по эксплуатации Sugar Bytes Turnado
Страница 14: Эффекты зацикливания (loop effects), Looper, Pitch looper, Pan looper, Reactor, Инструментарий dj (dj tools), Slice arranger
13
13
4.6.5. Усилитель (Amplifier)
4.6.5.1. Levelizer
Levelizer является основным эффектом для изменения громкости, панорамы, разрядности и
частоты дискретизации. Хотя эти параметры являются относительно простыми, с
использованием модуляторов можно создать многие классические эффекты, такие как
компрессия, панорамирование, тремоло или гейт. Параметр
Volume может удвоить
амплитуду звукового сигнала или уменьшить ее до тишины. Параметр
Pan перемещает
сигнал в левый или правый канал. Параметр
Crush понижает разрядность и имеет три
варианта: режим
Normal понижает разрядность, чтобы создать классический низко-битный
звук; режим
Hi понижает разрядность сигнала нелинейно, в результате громкий сигнал искажается сильнее, чем
тихий; режим
Low работает наоборот – тихий сигнал искажается сильнее, чем громкий.
Есть также три варианта параметра
Samplerate: режим Hard создает классическое снижение частоты
дискретизации вплоть до полного разрушения сигнала; режим
Dynamic снижает частоту дискретизации
динамически в зависимости от амплитуды входного сигнала (чем громче сигнал, тем сильнее будет происходить
понижение частоты дискретизации); в режиме
Absurd частота дискретизации упадет до нуля, создавая еще
более жесткие обертоны, чем в режиме
Hard.
4.6.5.2. Guitar Amp
Guitar Amp является эмулятором Amplifier/Distortion с интегрированным многополосным
эквалайзером. Это позволяет разделить усиление или искажение трех полос эквалайзера и,
следовательно, обеспечивает больший контроль над обертонами усилителя. Параметр
Drive управляет общим усилением. Доступны стереофонический и монофонический
режимы. Параметры
Low, Mid и High определяют полосы частот, которые могут быть
усилены. Динамические эффекты могут быть созданы путем модуляции параметров
эффектов с помощью быстрого генератора огибающей. Прямое назначение эффекта на
Главный контроллер также создает некоторые интересные звуковые эффекты. С обновлением до версии 1.5
появились опции ограничения выходного сигнала усилителя. Доступны 3 опции ограничения уровня, которые
отвечают за то, чтобы сигнал не превышал 0Дб.
4.6.6. Эффекты зацикливания (Loop Effects)
4.6.6.1. Looper
Кроме классического зацикливания, этот эффект может добавить свинга к
вашему
зацикленному
сигналу.
Параметр
Size
определяет
продолжительность и частоту повторения цикла. Вы можете выбрать
один из трех стилей синхронизации в меню опций. Режимы
Sync, Sync TP
и
Free определяют стиль синхронизации. Режим Sync квантирует длину
зацикливания в пределах от
1/2 до 1/128 такта. Активировав режим Sync
TP, можно выбрать квантизацию на триоль или ноту с точкой. Режим Free
позволяет установить длину зацикливания от 1 до 500 миллисекунд. Режим
SyncX гарантирует, что изменение
значений параметра
Size будет активировано только при синхронизации с временными параметрами хоста.
Параметр
Swing определяет относительную длину альтернативных петель, удлинение и укорачивание их, для
создания свинга, сохраняя при этом синхронизацию с темпом и метром проекта. Параметр
Trigger записывает
новый аудиоматериал в Looper при повороте регулятора по часовой стрелке. Назначение этого параметра на
LFO или пошаговый секвенсор автоматизирует последовательность сэмплирования нового аудиоматериала из
источника сигнала и генерирует превосходные ритмические вариации. Параметр
Amp определяет громкость и
служит для гейтирования зацикливаний или смешивания входного и выходного сигналов.
4.6.6.2. Pitch Looper
Pitch Looper дает вам возможность добавлять предопределенные тональные
последовательности в зацикленный отрезок. Параметр
Size определяет длину
зацикливания, а параметр
Pattern выбирает тональную последовательность. В меню опций
вы можете выбрать элемент
Glide чтобы добиться эффекта, аналогичного портаменто.
Параметр
Trigger работает так же, как и в Looper. Параметр Decay задает количество
повторений, а также используется для глушения отдельных слайсов. Он также имеет
несколько вариантов:
2nd ...
Будет проигран каждый второй слайс.
Triple 1 ...
Будут проиграны два из трех слайсов.
Triple 2 ...
Будут проиграны два из трех слайсов (Вариация).
Swing ...
Будет создан свинг.
Специально
для
сайта
musicmanuals.ru