Реверберация - hall, Эффекты реверберации, Параметры алгоритма hall (холл) – Инструкция по эксплуатации TC Electronic m-one

Страница 19

Advertising
background image

19

РЕВЕРБЕРАЦИЯ - Hall

ЭФФЕКТЫ РЕВЕРБЕРАЦИИ

Большинство эффектов реверберации в M•ONE состоит из двух частей: Reflections (отражения) и Tail («хвост»).
- Reflections, или Early Reflections, имитирует первые слышимые отражения звука в пространстве. В реальной
жизни это та часть реверберации, которая определяет размер и характеристики помещения.
- Tail известен как «хвост» реверберации или диффузное поле. Эти отражения настолько сложны и
беспорядочны, что не дают возможности определить подлинное положение источника звука в пространстве.
Вместе две этих части реверберации позволяют создать очень естественное звучание. Но в реальной жизни
баланс между ними может значительно варьироваться. Именно поэтому M•ONE снабжен функциями,
позволяющими изменять уровень, окраску, продолжительность звучания или размер каждой части
реверберации. Попробуйте поэкспериментировать – t.c.electronic гарантирует, что Вы услышите изумительные
эффекты!

ПАРАМЕТРЫ АЛГОРИТМА HALL (ХОЛЛ)

Decay (затухание)
Диапазон значений: 0.02 сек – 20 сек. Параметр Decay определяет длину «хвоста» реверберации. Это время, за
которое уровень реверберированного сигнала падает приблизительно на 60 дБ.

Predelay (предзадержка)
Диапазон значений: 0 – 100 мсек. Краткая задержка между ранними отражениями и «хвостом» реверберации.
Благодаря предзадержке сегмент атаки в исходном материале остается чистым, не загрязненным более
рассеянным звучанием «хвоста» реверберации.

Чтобы добиться традиционного эффекта «slapback» в хвосте реверберации, попробуйте уменьшить

значение параметра Reflect Level (уровень отражений).

Size (размер)
Диапазон значений: Small - Medium - Large (малый - средний - большой). Этот параметр определяет рисунок
ранних отражений и

позволяет выбрать тип имитируемого пространства.

Поэкспериментируйте

самостоятельно, пока не найдете тот размерчик, которые наилучшим образом подходит для конкретного
звукового материала и того пространства, иллюзию которого Вы пытаетесь создать. Общие рекомендации: для
барабанов и перкуссии – малые размеры; средние - для фортепиано, гитары и духовых, большие - для вокала и
струнных инструментов.

High Cut (обрезной фильтр верхних частот)
Диапазон значений: 501.2 Гц – 20 кГц. Обрезает верхние частоты с добротностью 6 дБ/октава. Применяется для
удаления «шепелявости» в реверберации.

Попробуйте поэкспериментировать с удалением верхних частот, используя различия между

параметрами High Cut и High Color.

High Color (окрашивание верхних частот)
Диапазон значений: от -50 до +50. Этот параметр регулирует время затухания ВЧ-составляющей сигнала. Т. о.
удаляется «шепелявость», но в то же время сохраняется открытость реверберации.

Low Color (окрашивание низких частот)
Диапазон значений: от -50 до +50. Этот параметр регулирует время затухания НЧ--составляющей сигнала. Т. о.
удаляется гул, и в то же время сохраняется теплота реверберации.

Reflect Level (уровень отражений)
Диапазон значений: 0 дБ – 100 дБ. Этот параметр регулирует уровень ранних отражений.

Во многих старых ревербераторах параметр Size (рисунок ранних отражений) не использовался.

Чтобы добиться подобного «старого» звучания, попробуйте уменьшить значение Reflect Level.

Reverb Level (уровень хвоста реверберации)
Диапазон значений: 0 дБ – 100 дБ. Этот параметр регулирует уровень «хвоста». Уменьшение Reverb Level даст
более пространственное звучание, поскольку ранние отражения будут слышны более отчетливо.

Advertising