Блоки эффектов (the blocks), Блок reverb (реверберация) – Инструкция по эксплуатации TC Electronic G-Force

Страница 55

Advertising
background image

55

Блоки эффектов (The Blocks)

Блок Reverb (Реверберация)

Ревербератор в G-Force разработан на основе алгоритмов знаменитых процессоров M5000 и M2000,
и адаптирован для работы с гитарой.

РЕВЕРБЕРАТОР

С помощью блока реверберации G-Force можно
создавать различные типы эффектов, включая
имитацию ранних отражений помещения, а также
некоторые пространственные эффекты, которые до
сих пор были доступны только владельцам дорогих
приборов,

например, t.c.electronic M5000.

Реверберация, создаваемая с помощью G-Force
состоит из двух этапов:

1) Ранние отражения (Early Reflections)
2) Затухание или «хвост» (Decay).

Ранние отражения, в зависимости от размера имитируемого помещения, определяются первыми 50-
200 мс реверберации. Именно эти отражения несут информацию о размере и форме комнаты,
создают ощущение ширины и глубины звучания в реальном зале или комнате.
Затухание – завершающая часть естественной реверберации, продлевающая звучание источника и
создающая ощущение пространства позади него (или прямого сигнала). Этап затухания (параметр
Decay), объединенный с прямым сигналом, вызывает у нас ощущения, подобные тем, которые мы
испытываем от естественной реверберации.
При имитации ранних отражений с помощью G-Force можно создавать глубокие и широкие
стереообразы, помещая источник или прямой сигнал в холл или комнату с небольшим временем
затухания. В противном случае звуковой образ делается слишком "гулким" и мешает восприятию
игры на инструменте.

Чтобы проверить, как влияют ранние отражения на пространственную картину, уменьшите или
выключите параметр Decay Level (уровень затухания) в секции Decay, а параметр Room Level
(уровень ранних отражений) в секции Room, наоборот, поднимите на максимум. Затем попробуйте
изменить параметры Room Size (размер комнаты) и Room shape (форма комнаты) в меню Master и
выберите понравившуюся Вам комбинацию. Измените параметр Color (частотная окрашенность) в
секции Room, чтобы подобрать подходящий тональный баланс. Вы услышите короткий ревер,
звучащий скорее как гейт. Наконец, добавьте затухание, увеличив значения параметров Decay Level в
секции Decay и выберите предпочтительное время затухания.
Можно также создать широкую и глубокую в пространственном отношении стереофоническую
реверберацию с относительно коротким и низким по уровню «хвостом».

Воспроизведя ранние отражения реверберации отдельно от хвоста и на высоком уровне громкости,
при значениях параметра Room size (см. ниже) «XL», «Grand» или «Huge», можно было бы получить
эффект «slapback» («шаги под лестницей»). Чтобы преобразовать его в широкую и глубокую
реверберацию, следует добавить хвост правильной длины и сбалансировать его громкость с
громкостью ранних отражений.

Параметр Room Shape (Форма комнаты):
Square (kвадратная): типичная квадратная комната с соответствующим определенным рисунком
ранних отражений.
Round (cферическая): рассеянная реверберация с «живыми» отражениями.
Curved (изогнутая): мягкая, но все-таки определяемая рисунком отражений реверберация.
Параметр Room size (Размер комнаты)
Box (коробка) – Tiny (крошечная) – Small (маленькая) – Medium (средняя) – Large (большая) – XL
(очень большая) –Grand (громадная) – Huge (огромная)
Размер пространства определяется параметрами ранних отражений. При установке этого параметра
автоматически изменяется длина пред-задержки (время до появления первого отражения) и время
начала хвоста реверберации. Пред-задержка и начало хвоста могут настраиваться индивидуально в
секциях Room и Decay алгоритма реверберации.

Advertising