Инструкция по эксплуатации Roland KR-3

Страница 42

Advertising
background image

KR-3 Руководство пользователя—Меню функций

42

OFF — не используется настройки всех нот.

Музыкальный строй (Temperament)

Музыкальный строй является вариантом альтер-
нативной настройки по отношению к Stretch
Tuning. Так некоторые установки позволяют иг-
рать в строе, характерном для различных перио-
дов (например, "Барокко" или "Классического")
исторического развития музыки.

3.

Выберите метод настройки, используя

кнопки справа от дисплея.
Вы можете выбрать следующие 7 типов настрой-
ки строя:
EQUAL— При данной настройке каждая октава
разделена на 12 равных частей, а каждый интер-
вал имеет незначительный диссонанс. Эта на-
стройка устанавливается после включеия
инструмента.
PYTHAGOREAN— Этот строй предложен фи-
лософом Пифагором, и основан на отсутствии
диссинансов интервалов кварт и квинт. Диссо-
нансы будут возникать в терцовых интервалах,
но мелодия останется благозвучной.
JUST (MAJOR)— Данная настройка снимает
двойственность характера звучания интервалов
квинт и терций. Однако, она мало подходит для
проигрывания мелодии и транспонирования
музыкального произведения, но сохраняет при
этом великолепное музыкальное звучание.
JUST (MINOR)— Настройки Just имеют одина-
ковый принцип , но применяются - одна для ма-
жорных гамм, а другая для минорных.
MEAN TONE— Данный строй схож с настрой-
ками Just, но благодаря определённому компро-
миссу, позволяет осуществлять транспонирова-
ние мелодии в другие тональности.
WERCKMEISTER— Данный строй представляет
собой комбинацию настроек Mean Tone и
Pythagorean, и позволяет играть во всех тональ-
ностях (первая техника, III).
KIRNBERGER— Данный строй основан на соче-
тании настроек Mean Tone и Just, создавая боль-
шую свободу для модуляции. При этом, игра
возможна во всех тональностях (III).

Когда используются альтернативные настройки,
необходимо обязательно определить основной
тон - тонику (1-ступень в мажоре и 6-ступень в
миноре), чтобы правильно выбрать тональность.
При игре с дугими инструментами в таких стро-
ях используйте настройку для них по этому ос-
новному тону - тонике.

4.

Установите тонику тональности нажав со-

ответствующую ей клавишу и удерживая
при этом нажатой кнопку <Tuning>.
Вы можете сделать это для всех строёв за исклю-
чением строя равномерно-темперированного
(Equal).
Примечание: Выбранный строй используется для
всех частей KR-3: частей клавиатуры, частей аран-
жировщика (Arrenger) и треков/частей Composer.

Функция маркера (Marker): многократное

повторение выделенного участка пьесы

KR-3 позволяет ставить маркеры и осуществлять
кольцевание отдельных фрагментов компози-
ции, что можно использовать для тренинга сло-
жных соло или повтора отдельных частей пьесы.
Маркеры ставятся в начале такта.

1.

Нажмите <Marker>.

Начно поставить два маркера для определения
начала и конца выделенного участка. При вос-
произведении звучание начнётся с такта поме-
ченного маркером "A". К примеру, этот маркер
начала ставится на такт 5.

2.

Найдите такт, где будет ставится маркер,

кнопками перемотки [FWD] и [BWD].
Номера тактов пояляются в верхнем правом
углу экрана. Выберите такт 5.

3.

Нажмите <Mark A>.

<Mark A> изменяется на "A:5".

4.

Нажмите кнопку [PLAY].

Воспроизведение начнётся с начала такта 5.

5.

Нажмите <A:5>.

После нажатия данной кнопки воспроизведение
вновь вернётся к началу такта 5. Вы можете на-
жать кнопку <Mark A> в любой момент - до, в те-
чении или после воспроизведения.
KR-3 помнит следующую долю такта. Другими
словами, если вы нажали кнопку <Mark A> на
четвёртую долю такта 4, например, то маркер
будет поставлен на первую долю такта 5. Для бо-
лее точной установки маркера остановите вос-
произведение и кнопками перемоки найдите
нужный вам такт и установите маркер нажатием
кнопки <Mark A>.

Повторное воспроизведение (Repeat)

Пример: повторное воспроизведение тактов 5 ~
8.

6.

Смотрите шаги (2) и (3), сделанные ранее.

7.

Найдите такт, где будет ставится маркер,

кнопками перемотки [FWD] и [BWD].
Номера тактов пояляются в верхнем правом
углу экрана. Выберите такт 9.

8.

Нажмите кнопку <Mark B>.

На данном рисунке показано то, что вы только
что программировали:

Advertising