Обучение, Настройка кабинетов, Объединение красного и зеленого усилителей – Инструкция по эксплуатации DigiTech bnx3
Страница 41: Сохранение гипермодели
36
При помощи ручки Parameter 5 можно задать уровень громкости (Level) усилителя Ash-
down.
Нажмите кнопку STATUS, все
индикаторы станут зелеными
При помощи ручек можно задать параметры
эквализации, гейн и уровень красного канала
Настройка кабинетов
Кроме настройки параметров усилителей, вы можете настроить и резонанс используемых
кабинетов Vintage 8x10 и Ash 4x10. Для настройки кабинетов и красного, и зеленого каналов
проделайте следующие операции:
Нажмите кнопку
STATUS и удерживайте ее в нажатом положении, пока на дисплее не
загорится надпись
CAB TUNE (настройка кабинета).
Отпустите кнопку
STATUS и при помощи ручки Parameter 2 настройте кабинет зеленого
канала (
GTUNE 00).
При помощи ручки Parameter 5 настройте кабинет красного канала (
RTUNE 00).
После того, как вы настроили оба кабинета, нажмите кнопку
EXIT.
Нажмите кнопку STATUS и удерживайте ее в нажатом положении, пока на дисплее не
появится надпись CAB TUNE, а индикаторы ручек №2 и №5 не станут красными
При помощи ручки №2 настройте
кабинет зеленого канала
При помощи ручки №5 настройте
кабинет красного канала
Объединение красного и зеленого усилителей
После того, как вы настроили зеленый и красный усилители в соответствии с вашими
предпочтениями, вы можете «объединить» их характеристики вместе, создав гипермодель.
Для этого проделайте следующие операции:
Нажимайте кнопку
STATUS, пока ее индикатор не станет желтым.
При помощи ручки Parameter 3 (объединение) вы можете смешивать звучание
усилителей и кабинетов зеленого и красного каналов.
Сохранение гипермодели
После того, как вы создали свою собственную гипермодель, вам необходимо сохранить ее в
один из пользовательских слотов для гипермоделей. После этого вы сможете использовать
ее в пресете. Для сохранения гипермодели проделайте следующие операции:
Нажимайте кнопку
AMP SAVE (сохранение усилителя), пока на дисплее не появится
надпись
NEW AMP, а первая буква (N) этой надписи будет мигать. В этом примере мы
назовем гипермодель «
VNTGASH» (Vintage Ashdown).
При помощи колеса
DATA WHEEL выберите «V» в качестве первой буквы.
Нажмите кнопку
DRUMS для того, чтобы перейти к заданию следующей буквы. При
6.
1.
2.
3.
4.
1.
2.
1.
2.
3.
Обучение