Редактирование эффектов, Типы эффектов – Инструкция по эксплуатации KORG X5

Страница 49

Advertising
background image

43

Редактирование Эффектов

Теперь займемся редактированием эффектов, которые являются выдающейся функцией Х5. Процес-
сор эффектов позволяет добавлять к звуку различные эффекты и акустические окружения.
Вы можете использовать эффекты для Программ, Комбинаций и Мульти установок. В данном разделе
описывается редактирование эффектов в Программе. Параметры эффектов являются общими для
всех этих режимов, хотя они могут и появляться на различных страницах ЖКД.

1 - Выберите Программу в режиме Воспроизведения Программы

Программа А01: Piano 16 весьма подходящая Программа, на которой можно посмотреть как эффек-
ты изменяют звук. В зависимости от размещения эффекта, некоторые Программы могут не позволить
определить как эффекты изменяют звук. О размещении эффекта смотрите стр. 115.

2 - Нажмите [EDIT] для входа в режим редактирования Программы.
3 - Нажмите кнопку [PAGE+] или [PAGE-] для отображения 10A EFFECT1.
4 - Переместите курсор на EFFECT 1= и для изменения типа эффекта используйте
ползунок VALUE, кнопки [ /YES] и [ /NO]

• Размещение эффекта Программы А01: Piano 16 устанавливается на Serial (последовательный). Про-

слушаем влияние на звук различных типов эффекта для EFFECT1. При выборе Программы, для
которой размещение эффекта устанавливается на любое другое значение, кроме Serial, измените
его на Serial (смотрите стр. 115). Установите Эффект 2 на странице 12A EFFECT2 на опцию «00 No
Effect».

• Параметр DRY:EFF позволяет выполнить регулировку степени эффекта EFFECT1 на 10дБ. )стра-

ница изменяется в зависимости от типа эффекта выбранного на 10A EFECT1). Увеличение баланса
части EFF эффекта облегчает понимание влияния эффекта.

• Вы можете проверить эффект динамической модуляции с помощью колеса модуляции при установке

параметра 16С Src (Источник управления динамикой модуляции) на JS (+Y) и подъемом значения
параметра I (Интенсивность динамики модуляции). (Смотрите стр. 114). Переместите колесо модуля-
ции (Установите опцию 10A MG WHEEL в Общем режиме на JoyUp), во время игры на клавиатуре
для прослушивания эффекта.

Типы эффектов

Х5 имеет два встроенных цифровых процессора мульти-эффектов. Выбор различного типа эффекта
будет создавать разнообразный звук.
Типы эффекта разделяются на две основные категории: эффекты, создающие реверберацию (акусти-
ческое окружение) и эффекты, обрабатывающие звуки. Использование двух встроенных процессо-
ров эффекта и типов эффектов, синтезирующих два эффекта одновременно позволяют создавать
как акустическое окружение так и обработку звука.
В данном разделе дается описание основных типов эффекта для 47 встроенных эффектов Х5. Другие
типы эффекта являются вариациями или комбинациями этих основных типов.

• Смотрите стр. 118 для получения информации о параметрах функций и о том, как выполнять регули-

ровку каждого типа эффекта.

1) Реверберация
В зависимости от окружающей акустической среды и материалов, использованных для ближайших
стен, потолков и так далее, звуки дают большое разнообразие реверберации. Реверберация исполь-
зуется для моделирования естественной реверберации сухих звуков (Понятие «сухой» звук означает
оригинальный звук без эффектов). Х5 имеет девять типов эффектов реверберации - от 1:Hall до
9:Sprig.
Представим прослушивание музыки в зале (Hall). После прослушивания сухого звука непосредствен-
но от источника, вы услышите ряд звуков, отраженных от стен, потолка, пола и других объектов с
жесткой поверхностью. Это так называемое «раннее отражение». Смесь сухого звука и отраженного
звука создает пространственный эффект. Время между сухим звуком и его ранними отражениями
называется временем предварительной задержки (pre-delay), которое изменяется в зависимости от
размера зала, материала, используемого для стен, потолка и других объектов в помещении, и

Advertising