Инструкция по эксплуатации Garmin GPSMAP 76S

Страница 12

Advertising
background image

www.badger.ru

Компания БАДЖЕР Тел. (812) 320 5565

11

Движение к Точке:

1.

Нажать кнопку NAV.

2.

Выделить строку «Go To Point» и нажать кнопку ENTER.

3.

Выделить строку «Waypoints» и нажать кнопку ENTER.

4.

Выделить строку «MAP1» и нажать кнопку ENTER.

5.

Выделить экранную кнопку «Goto» и нажать кнопку ENTER.

Картплоттер «GPSMAP 76S» начал процесс навигации на точку «MAP1».

Картплоттер «GPSMAP 76S» позволяет смоделировать работу системы GPS по навигации на
выбранную Точку. Нажимайте кнопку PAGE до появления на экране страницы Указателя. Среди
различных информационных полей вверху страницы указателя самое верхнее левое окно
показывает скорость движения. Чтобы включить моделирование движения, следует нажать один
раз Поворотную кнопку. Установится моделируемая скорость движения 10 миль/час. Если
продолжать нажимать Поворотную кнопку или зажать ее, моделируемая скорость будет
увеличиваться с шагом 10 миль/час. Для нашего примера ограничимся скоростью 10 миль/час.

На странице Указателя можно видеть стрелку указатель и кольцо картушки компаса. Указатель
всегда показывает на выбранную цель движения, тогда как картушка компаса показывает азимут
направления, в котором происходит движение. Проще говоря, когда движение происходит прямо
на цель, стрелка указатель показывает точно вверх, а острие стрелки совпадает с вертикальной
меткой картушки компаса на экране. Если путь отклоняется от прямого направления на цель,
стрелка указатель также отклонится от вертикали и будет указывать азимут направления текущего
движения. Чтобы вернуться на кратчайший путь к намеченной цели, следует повернуться так,
чтобы стрелка указатель вновь показывала на вертикальную метку на картушке экранного
компаса, и двигаться в этом направлении.

В режиме моделирования можно изменить направление движения и посмотреть, что получится.
Нажимать вправо Поворотную кнопку до тех пор, пока картушка компаса повернется относительно
оси стрелки указателя на 40

О

. Это будет моделировать движение вправо. Соответственно, стрелка

указатель будет теперь направлена влево, показывая тем самым, что следует повернуть влево,
чтобы вернуться на путь к цели. Точно так же будет происходить навигация в реальной обстановке.

Выбор Точки в качестве объекта навигации.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Основы навигации

Advertising