Инструкция по эксплуатации Roland E-09

Страница 18

Advertising
background image

18

h“C%л…,2 ль“*, -3…*ц,, , .-- *2/

При поставке инструмента тип мультиэффекта переключается

автоматически в соответствии с выбранным тоном. Подробнее

см. “Tone MFX” (стр. 24).

5.

Сыграйте на клавиатуре, чтобы услышать эффект.

6.

Нажмите клавишу [FUNCTION]. Е¸ индикатор погаснет.

Если включен процессор мультиэффектов, вы не сможете

включить эффект хоруса.

Distortion 1–4

Созда¸т более интенсивное искажение, чем
эффект овердрайв. Типы эффекта
соответствуют типам овердрайва.ы

Phaser

К оригинальному звуку добавляет звук со
смещ¸нной фазой, что созда¸т эффект
“закручивания” звука, прида¸т ему объ¸м
и глубину.

AutoWah

С помощью циклического фильтра созда¸т
циклический эффект “вау” (цикличные
изменения тембра).

Rotary

Эффект ротатора имитирует звучание
системы вращающихся динамиков, часто
использовавшихся в старых электроорга-
нах. Рычажок модуляции при этом
переключает скорость ротатора (медленно/
быстро). Таким образом можно добиться
аутентичного ощущения модуляции.

StFlanger

Стереофлэнджер. Созда¸т металлический
резонанс, который поднимается и
опускается (эффект напоминает звук
реактивного самол¸та).

StepFlanger

Пошаговый флэнджер, в котором измене-
ния высоты звука происходят ступенчато.

Compressor

Компрессор выравнивает высокие уровни
громкости и усиливает низкие, смягчая
колебания уровня.

Limiter

Лимитер ограничивает сигнал, громкость
которого превышает заданный уровень,
благодаря чему можно избежать перегруз-
ки динамиков и искажения звучания. При
этом он не усиливает слабый сигнал.

HexaChorus

Гексахорус использует шестифазовый
хорус (шесть сло¸в обработанного хорусом
звука), чтобы звуку придать
пространственную глубину и богатство.

TremChorus

Данный эффект представляет собой хорус
с добавлением тремоло (циклических
изменений громкости).

StChorus

Эффект хоруса в стерео.

Space-D

Множественный хорус, который не
оставляет ощущения модуляции звука, но
при этом созда¸т незаметный хорус.

StDelay

Стереоэффект задержки. Повторяет сигнал
инструмента, создавая эхо.

Mod Delay

Задержка с модуляцией добавляет модуля-
цию задержанному звуку. Получаемый
эффект напоминает флэнджер.

3Tap Delay

Тройной дилэй созда¸т три задержанных
звука: в центре, слева и справа на
стереопанораме.

4Tap Delay

Задержка с четырьмя линиями повторов.

TmCtrDelay

Эффект позволяет управлять задержкой в
реальном времени с помощью рычажка
модуляции.

Reverb

Эффект реверберации.

GateRevNr

Это особый тип реверберации, при которой
обработанный звук заглушается раньше,
чем естественным образом затухает.

GateRevRv

Эффект реверберации, который со
временем увеличивает громкость
(обратная реверберация).

GateRevS1

Звук, обработанный реверберацией,
перемещается по стереопанораме из
правой части в левую.

GateRevS2

Звук, обработанный реверберацией,
перемещается по стереопанораме из левой
части в правую.

2PitchShift

Смещение исходного звука по высоте.
Двухголосный эффект созда¸т два
смещ¸нных по высоте звука, которые
накладываются на исходный.

FbPitchShift

Смещает звук по высоте и снова посылает
его на вход эффекта, создавая эхо.

OD>Chorus

Эффект объединяет овердрайв и хорус в
серию.

OD>Flanger

Овердрайв и флэнджер, объедин¸нные в
серию.

OD>Delay

Эффект объединяет в серию овердрайв и
задержку.

DS>Chorus

Эффект объединяет в серию дисторшн и
хорус.

DS>Flanger

Эффект объединяет в серию дисторшн и
флэнджер.

DS>Delay

Эффект объединяет в серию дисторшн и
задержку.

EH>Chorus

Эффект объединяет в серию энхансер и
хорус.

EH>Flanger

Эффект объединяет в серию энхансер и
флэнджер.

EH>Delay

Эффект объединяет в серию энхансер и
задержку.

Cho>Delay

Эффект объединяет в серию хорус и
задержку.

FL>Delay

Эффект объединяет в серию флэнджер и
задержку.

Cho>Flanger

Эффект объединяет в серию хорус и
флэнджер.

Cho/Delay

Хорус и задержка, подключенные
параллельно.

FL/Delay

Флэнджер и задержка, подключенные
параллельно.

Cho/Flanger

Хорус и флэнджер, подключенные
параллельно.

Advertising