Получение ритм-эффектов петлевой сэмплер, Получение ритм-эффектов, Петлевой сэмплер – Инструкция по эксплуатации Pioneer DJM-400

Страница 11: Эффекты (получение ритм-эффектов/петлевой сэмплер), Установите кнопку on/off в положение on

Advertising
background image

11

ЭФФЕКТЫ (ПОЛУЧЕНИЕ РИТМ-ЭФФЕКТОВ/ПЕТЛЕВОЙ СЭМПЛЕР)

ПОЛУЧЕНИЕ РИТМ-ЭФФЕКТОВ

Ритм-эффекты обеспечивают быструю установку времени эффекта, синхронного с
BPM (удары в минуту), что позволяет получить большое разнообразие эффектов,
действующих синхронно с текущим ритмом, даже во время “живых” концертов.

1. Нажмите кнопку AUTO, чтобы задать режим измерения

количества ударов в минуту (BPM – это темп музыки).

AUTO: Светится кнопка AUTO, при этом происходит автоматическое

измерение BPM для входного сигнала.

TAP:

BPM вводится вручную путем постукивания по кнопке TAP.
Индикатор AUTO не светится.

¶ При первом включении питания для этой функции по умолчанию

устанавливается режим AUTO.

¶ В том случае, если BPM трека автоматически определить невозможно, то

индикатор BPM начинает мигать.

¶ Эффективным диапазоном для режима AUTO является 70 – 180 BPM.

Для некоторых треков невозможно точное измерение BPM.
В этом случае используйте режим TAP для ручного ввода BPM.

[Использование кнопки TAP для ручного ввода BPM]
Если кнопку TAP стукнуть два или большее количество раз
синхронно с ритмом музыки (1/4 ноты), то BPM будет задан
как средняя величина для этого интервала.

¶ Если режим измерения BPM установлен в [AUTO], то постукивание

кнопки TAP переключит его в режим TAP, и будет измеряться темп, с
которым постукивается кнопка TAP.

¶ Если BPM задается с помощью кнопки TAP, то измерение может быть

1/1” или “4/1” (в зависимости от выбранного эффекта), а в качестве
времени эффекта будет установлено время 1 удара (1/4 ноты) или 4
ударов.

[Использование кнопок BEAT/PITCH для ручного ввода BPM]
Нажатие кнопки BEAT/PITCH (–, +) при удержании кнопки
TAP позволяет изменить BPM.

¶ BPM можно задать в пределах от 40 до 999 с шагом в 1 единицу.

2. Установите переключатель эффектов в любое положение,

кроме [IN-LOOP SAMPLER].

¶ См. описание эффектов на стр. 10.

3. Выберите переключателем канала, на который будет

действовать эффект, необходимый канал.

¶ Если выбран канал [MIC], то эффект будет воздействовать на оба

микрофонных сигнала – микрофон 1 и 2.

MAX

MIN

BPM

AUTO

TAP

PITCH

ERASE

BEAT

1

3 4

1 1

2 1

4 1

1 2

2

4

8

16

DELAY

1

2

MIC

MASTER

FILTER

ECHO

FLANGER

PHASER

ROBOT

ROLL

IN-LOOP

SAMPLER

CH. SELECT

LEVEL/DEPTH

ON/OFF

BEAT EFFECTS

BANK

BEAT

2

3

6

7

1

5

4

AUTO

BEAT/BANK

=

1(1/2) / 2(3/4) / 4(1/1) / 8(2/1) / 16(4/1)

=

DELAY / ECHO / FILTER /

FLANGER / PHASER /
ROBOT / ROLL

TAP

BEAT/PITCH –, +

CH. SELECT

=

1 / 2 / MIC / MASTER

LEVEL/DEPTH

ON/OFF

4. Нажав одну из кнопок BEAT/BANK, выберите удар, с

которым вы хотите синхронизовать эффект.

¶ Можно выбирать следующие значения: [1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1] или [1,

2, 4, 8, 16]. (Используемая кратность зависит от применяемого эффекта.
Подробности см. на странице 10).

¶ Выбранная кнопка будет подсвечена.

¶ Время эффекта, соответствующее кратности удара, устанавливается

автоматически.
Например: Если ВРМ = 120
1/1 = 500 мс
1/2 = 250 мс
2/1 = 1000 мс

5. Используя кнопки BEAT/PITCH (–, +), выберите кратность

удара, с которым вы хотите синхронизовать эффекты.

¶ Если выбрана кнопка [+], то темп, вычисленный из BPM, удваивается, а

если выбрана кнопка [], то темп уменьшается вдвое.

¶ Если временной параметр находится в пределах диапазона, вычисленного

из BPM, то начинает светиться кнопка BEAT/BANK, соответствующая
этому значению. Если параметр попадает между двумя значениями
ударов, то будут мигать обе соответствующие кнопки BEAT/BANK. Если
эти значения меньше 1/2 (1), то будет мигать кнопка 1/2(1), а если
больше 4/1(16) – будет мигать кнопка 4/1(16).

¶ Если во время использования эффектов [DELAY], [ECHO] èëè [ROLL]

для сдвига кратности нажимать кнопки [], [+], то значение “3/4” будет
пропускаться. Тем не менее, значение 3/4 можно выбрать прямым
нажатием кнопки 3/4.

6. Вращая регулятор LEVEL/DEPTH, установите количественное

значение параметра для выбранного эффекта.

¶ Подробности, касающиеся влияния параметра на эффект см. на странице 12.

7. Для включения выбранного эффекта установите кнопку ON/

OFF в положение ON.

¶ При каждом нажатии этой кнопки будет чередоваться включение/

выключение эффекта. (При первом включении питания эта функция по
умолчанию выключена (OFF)).

¶ Если эффект включен, то кнопка ON/OFF будет мигать.

ПЕТЛЕВОЙ СЭМПЛЕР

Эта функция определяет BPM текущего трека и 4-битовые звуки записываются в
банки памяти (всего 5), которые воспроизводятся в виде петель синхронно с
BPM текущего трека. Возможна также запись с наложением.

1. Установите переключатель эффектов в положение [IN-LOOP

SAMPLER].

2. Выберите переключателем каналов тот канал, для которого

вы хотите записать сэмпл.

3. Определите BPM.

¶ Выполните пункт 1 раздела “Получение ритм-эффектов” (стр. 11).

4. Установите кнопку ON/OFF в положение ON.

MAX

MIN

BPM

AUTO

TAP

PITCH

ERASE

BEAT

1

3 4

1 1

2 1

4 1

1 2

2

4

8

16

DELAY

1

2

MIC

MASTER

FILTER

ECHO

FLANGER

PHASER

ROBOT

ROLL

IN-LOOP

SAMPLER

CH. SELECT

LEVEL/DEPTH

ON/OFF

BEAT EFFECTS

BANK

BEAT

1

2

3

8

6

5

AUTO

CH. SELECT

=

1 / 2 / MIC / MASTER

7

LEVEL/DEPTH

=

IN-LOOP SAMPLER

TAP

BEAT/BANK

ERASE
BEAT/PITCH –, +

4

ON/OFF

Advertising